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一、变量声明

在 JavaScript 中,可以使用三种方式来声明变量:

  1. var: 这是传统的方式,但在 ES6 (ECMAScript 2015) 之后,它的使用开始逐渐被限制在函数作用域。

    var name = "ChatGPT";
  2. let: 从 ES6 开始引入,允许你声明块级作用域的变量。

    let age = 5;
  3. const: 同样从 ES6 开始引入,用于声明不可变的变量(常量)。一旦给它赋值,你就不能再更改它。

    const PI = 3.141592653589793;

二、数据类型

  • Number:表示数值。

    let x = 123;let y = 3.14;
  • String:表示文本。

    let greeting = "Hello, World!";
  • Boolean:表示真或假。

    let isTrue = true;let isFalse = false;
  • Object:用于存储键值对。

    let person = {firstName: "John", lastName: "Doe"};
  • Array:用于存储元素的列表。

    let fruits = ["Apple", "Banana", "Cherry"];
  • null:表示没有值。

    let emptyValue = null;
  • undefined:表示变量已声明但尚未赋值。

    let testVar;console.log(testVar); // 输出: undefined

三、控制结构

  • If 语句

    if (age > 18) {    console.log("Adult");} else {    console.log("Child");}
  • For 循环

    for (let i = 0; i < 5; i++) {    console.log(i);}
  • 函数声明

    function greet(name) {    console.log("Hello, " + name);}

四、函数

JavaScript 中的函数是其核心概念之一。函数允许将代码块组织在一起并在需要的地方调用它。

1. 函数声明

这是定义函数的一种方式,使用 function 关键字 followed by the function’s name:

function sayHello() {    console.log("Hello, World!");}

2. 函数表达式

函数也可以使用表达式来定义,并赋值给一个变量。这样的函数通常是匿名的(没有名称):

const sayGoodbye = function() {    console.log("Goodbye, World!");};

3. 箭头函数(ES6)

从 ES6 开始,JavaScript 引入了箭头函数,为我们提供了定义函数的另一种简洁方式:

const add = (a, b) => a + b;

4. 参数

你可以将值传递给函数,这些值称为参数。函数可以接受多个参数:

function greet(firstName, lastName) {    console.log("Hello, " + firstName + " " + lastName);}

5. 默认参数(ES6)

如果调用函数时缺少参数,你可以为函数参数设置默认值:

function greet(name = "World") {    console.log("Hello, " + name);}

6. 返回值

使用 return 语句从函数返回一个值:

function square(number) {    return number * number;}

7. 函数作为参数

在 JavaScript 中,函数是第一类对象,这意味着你可以将函数作为另一个函数的参数:

function calculate(x, y, operation) {    return operation(x, y);}const result = calculate(5, 3, (a, b) => a + b); // 8

8. 立即调用的函数表达式(IIFE)

这是一个定义后立即执行的函数:

(function() {    console.log("This function runs as soon as it's defined!");})();

9. 闭包

闭包是一个函数与其相关的词法作用域捆绑在一起。这使得函数可以访问其外部函数的变量,即使外部函数已经完成了执行:

function outerFunction() {    let outerVariable = "I'm from outer function!";    return function() {        console.log(outerVariable);    };}const innerFunction = outerFunction();innerFunction(); // 输出: "I'm from outer function!"

五、类

JavaScript 支持面向对象编程,并且在 ES6 (ECMAScript 2015) 之后,正式引入了 class 语法来模拟经典的面向对象语言中的类的概念。尽管之前的版本中 JavaScript 使用了基于原型的继承,但 ES6 的 class 提供了一种更直观和结构化的方式来创建对象和处理继承。

以下是使用 JavaScript class 的一些基本概念:

1. 类的声明

你可以使用 class 关键字来声明一个类:

class Person {    constructor(name, age) {        this.name = name;        this.age = age;    }    greet() {        console.log(`Hello, my name is ${this.name} and I am ${this.age} years old.`);    }}const john = new Person('John', 30);john.greet(); // 输出: Hello, my name is John and I am 30 years old.

2. 继承

使用 extends 关键字可以从另一个类继承:

class Employee extends Person {    constructor(name, age, jobTitle) {        super(name, age);        this.jobTitle = jobTitle;    }    introduce() {        console.log(`Hello, my name is ${this.name}, I am ${this.age} years old and I work as a ${this.jobTitle}.`);    }}const jane = new Employee('Jane', 28, 'Software Developer');jane.introduce(); // 输出: Hello, my name is Jane, I am 28 years old and I work as a Software Developer.

3. 静态方法

使用 static 关键字,你可以在类上定义静态方法,而不是它的实例:

class Utility {    static addNumbers(a, b) {        return a + b;    }}console.log(Utility.addNumbers(2, 3)); // 输出: 5

4. getter 和 setter

你可以使用 getset 关键字为类定义访问器和设置器:

class Circle {    constructor(radius) {        this._radius = radius;    }    // getter    get diameter() {        return this._radius * 2;    }    // setter    set diameter(value) {        this._radius = value / 2;    }}const circle = new Circle(5);console.log(circle.diameter); // 输出: 10circle.diameter = 14;console.log(circle._radius); // 输出: 7

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