我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

Java模拟实现斗地主发牌

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

Java模拟实现斗地主发牌

本文实例为大家分享了Java模拟实现斗地主发牌的具体代码,供大家参考,具体内容如下

题目:

模拟斗地主的发牌实现,54张牌,每张牌不同的花色(红心,黑桃,方块,梅花),牌的点数(3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,King,Queen),另有三名玩家,要求(使用面向对象的方式实现):

1、随机产生一名地主
2、随机向三名玩家发牌,最后的底牌自动发给地主
3、显示出每名玩家手中的牌
4、要求根据点数自动对玩家手中的牌排序实现(*)

提示:玩家类,牌类,游戏类(算法)

步骤分析:

1.牌类:有点数和花色的差别,其中大王和小王只有点数没有花色

2.玩家类:玩家姓名,是否是地主,手中的牌(牌类集合)

3.游戏类(实现):(首先知道发牌规则,总共54张扑克牌,每人17张,剩下3张扑克给到地主手中。)

设置一个初始化块默认一副扑克牌,初始化三名玩家,随机一名玩家为地主,三名玩家随机获得17张牌,已获得的牌要从集合中删除。

代码实现:

牌类(Poker):


public class Poker {
    
    private String point;
    
    private String flower;
 
    public Poker() {
    }
 
    public Poker(String point, String flower) {
        this.point = point;
        this.flower = flower;
    }
 
    public String getPoint() {
        return point;
    }
 
    public void setPoint(String point) {
        this.point = point;
    }
 
    public String getFlower() {
        return flower;
    }
 
    public void setFlower(String flower) {
        this.flower = flower;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        if (Objects.isNull(flower)){
        return point;
        }
        return flower+""+point;
    }
}

玩家类(Player):


public class Player {
    
    private String nickname;
    private boolean boss;
    
    private List<Poker>pokers = new ArrayList<>();
 
    public Player() {
    }
 
    public Player(String nickname) {
        this.nickname = nickname;
    }
 
    public String getNickname() {
        return nickname;
    }
 
    public void setNickname(String nickname) {
        this.nickname = nickname;
    }
 
    public boolean isBoss() {
        return boss;
    }
 
    public void setBoss(boolean boss) {
        this.boss = boss;
    }
 
    public List<Poker> getPokers() {
        return pokers;
    }
 
    public void setPokers(List<Poker> pokers) {
        this.pokers = pokers;
    }
 
    @Override
    public String toString() {
        return nickname+(boss?"(地主)":"(农民)")+pokers;
    }
}

游戏类(Game):


public class Game {
    
    private  List<Poker> list = new ArrayList<>();
    private  String[] points = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
    private  String[] flowers = {"❤","♣","♦","♠"};
    private List<Player> players = new ArrayList<>();
    private Scanner sc = new Scanner(System.in);
    private static Random randomUtils = new Random();
    //一副牌(笛卡尔积)
     {
        for (int i = 0; i<points.length; i++){
            for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
                //将带花色的扑克牌加入集合
                list.add(new Poker(points[i],flowers[j]));
            }
        }
        //加入大小王
        list.add(new Poker("Queen",null));
        list.add(new Poker("King",null));
    }
 
    
    public void playerJoin(){
        System.out.println("请输入玩家昵称1");
        String p1 = sc.nextLine();
        System.out.println("请输入玩家昵称2");
        String p2 = sc.nextLine();
        System.out.println("请输入玩家昵称3");
        String p3 = sc.nextLine();
        players.add(new Player(p1));
        players.add(new Player(p2));
        players.add(new Player(p3));
    }
 
    private void startGame(){
        //玩家加入
        playerJoin();
        //随机一个地主索引
        //nextInt(int bound)
        //返回伪随机的,均匀分布 int值介于0(含)和指定值(不包括),从该随机数生成器的序列绘制。
        int index = randomUtils.nextInt(players.size());
        //设置指定位的玩家为地主
        Player boss = players.get(index);
        boss.setBoss(true);
        System.out.println(boss.getNickname()+"是地主!");
        //开始发牌
        for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
            //获取当前遍历到的玩家对象
            Player player = players.get(i);
            for (int j = 0; j < 17; j++) {
                //随机获取一张牌给当前玩家
                int n = randomUtils.nextInt(list.size());
                //将随机到的牌存储到玩家的牌集合中
                player.getPokers().add(list.get(n));
                //将已经被取走的牌从原集合中删除
                list.remove(n);
            }
        }
        //将剩余三张牌给地主
        boss.getPokers().addAll(list);
        showPoker();
    }
 
    private void  showPoker(){
        for (Player player : players) {
            System.out.println(player);
        }
    }
 
 
    public static void main(String[] args) {
        new Game().startGame();
    }
}

排序:

以上实现了基础的发牌功能,但没有对牌进行排序。java集合框架出现的同时,由于实际开发的数据的排序要求,所以JDK引入用于排序的两个接口:

Comparable<T>:自然排序

Comparator<T>:排序比较器

使用Comparable<T>:自然排序进行排序:

排序需要从三开始到大小王结束,所以需要新增一个进行排序比较的元素。

牌类:


//实现Comparable接口,实现其comparaTo(T t)方法
public class Poker implements Comparable<Poker>

    private int sort;
 
    public Poker(String point, String flower, int sort) {
        this.point = point;
        this.flower = flower;
        this.sort = sort;
    }
 
    public int getSort() {
        return sort;
    }
 
    public void setSort(int sort) {
        this.sort = sort;
    }
 
//实现方法进行排序
@Override
    public int compareTo(Poker p) {
        return this.sort-p.sort;
}

游戏类:


//一副牌(笛卡尔积)
     {
         int sort = 0;
        for (int i = 0; i<points.length; i++){
            for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
                Poker p = new Poker(points[i],flowers[j],sort);
                //将带花色的扑克牌加入集合
                list.add(p);
            }
            sort++;
        }
        //加入大小王
         list.add(new Poker("Queen", null,13));
         list.add(new Poker("King", null,14));
     }
 
  private void  showPoker(){
        //排序实现
        Collections.sort(players.get(0).getPokers());
        Collections.sort(players.get(1).getPokers());
        Collections.sort(players.get(2).getPokers());
        for (Player player : players) {
            System.out.println(player);
        }
}

使用Comparator<T>:排序比较器进行排序:

牌类:


public class Poker {
    
    private String point;
    
    private String flower;
    
    private int size;
 
    public Poker() {
    }
 
    public Poker(String point, String flower) {
        this.point = point;
        this.flower = flower;
    }
 
    public Poker(String point, String flower, int size) {
        this.point = point;
        this.flower = flower;
        this.size = size;
    }
 
    public String getPoint() {
        return point;
    }
 
    public void setPoint(String point) {
        this.point = point;
    }
 
    public String getFlower() {
        return flower;
    }
 
    public void setFlower(String flower) {
        this.flower = flower;
    }
 
    public int getSize() {
        return size;
    }
 
    public void setSize(int size) {
        this.size = size;
    }
    
 
    @Override
    public String toString() {
        if (Objects.isNull(flower)){
        return point;
        }
        return flower+""+point;
    }
    
}

游戏类: 


//一副牌(笛卡尔积)
     {
         int size = 0;
        for (int i = 0; i<points.length; i++){
            for (int j = 0; j < flowers.length; j++) {
                Poker p = new Poker(points[i],flowers[j],size);
                //将带花色的扑克牌加入集合
                list.add(p);
            }
            //加入点数
            size++;
        }
        //加入大小王
 
        list.add(new Poker("Queen", null,13));
        list.add(new Poker("King", null,14));
     }
 
 
    private void  showPoker(){
        //排序实现
        for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
            players.get(i).getPokers().sort(new Comparator<Poker>() {
                @Override
                public int compare(Poker p1, Poker p2) {
                    return p1.getSize()-p2.getSize();
                }
            });
            System.out.println(players.get(i));
        }
    }

实现效果:

扩展:

以上代码实现发牌原理是给每名玩家一次性随机17张牌,与现实发牌逻辑不符;按照现实发牌逻辑,需要先进行洗牌,打乱牌的顺序,然后轮流给每名玩家发牌,直到剩余三张牌发给地主。

实现原理:在jdk1.2集合框架出现的同时,新增用于对集合处理的工具类 java.util.Collections,这个类与java.util.Arrays同一时间出现;Collections中提供的所有方法都是静态的,方法包括,对集合:查找,排序,洗牌,转换,拷贝,查找最大值/最小值,集合反转,安全集合的获取等一系列静态方法。

这里用到洗牌方法,Collections.shuffle(List<?> list) (使用默认的随机源随机排列指定的列表)。

代码实现:(将游戏类中发牌的方法进行修改)


private void startGame() {
        //玩家加入
        playerJoin();
        //随机一个地主索引
        int index = randomUtils.nextInt(players.size());
        //设置指定位的玩家为地主
        Player boss = players.get(index);
        boss.setBoss(true);
        System.out.println(boss.getNickname() + "是地主!");
        //洗牌
        Collections.shuffle(list);
        //开始发牌
//        for (int i = 0; i < players.size(); i++) {
//            //获取当前遍历到的玩家对象
//            Player player = players.get(i);
//            for (int j = 0; j < 17; j++) {
//                //随机获取一张牌给当前玩家
//                int n = randomUtils.nextInt(list.size());
//                //将随机到的牌存储到玩家的牌集合中
//                player.getPokers().add(list.get(n));
//                //将已经被取走的牌从原集合中删除
//                list.remove(n);
//            }
//        }
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
            if (i < 51) {
                switch (i % 3) {
                    case 0:
                        players.get(0).getPokers().add(list.get(i));
                        break;
                    case 1:
                        players.get(1).getPokers().add(list.get(i));
                        break;
                    case 2:
                        players.get(2).getPokers().add(list.get(i));
                        break;
                    default:
                        break;
                }
            } else {
                //将剩余三张牌给地主
                boss.getPokers().add(list.get(i));
            }
        }
        showPoker();
    }

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

Java模拟实现斗地主发牌

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

Java如何实现斗地主洗牌发牌系统

这篇文章主要为大家展示了“Java如何实现斗地主洗牌发牌系统”,内容简而易懂,条理清晰,希望能够帮助大家解决疑惑,下面让小编带领大家一起研究并学习一下“Java如何实现斗地主洗牌发牌系统”这篇文章吧。一、斗地主1.前言相信每位看过《赌神》的
2023-06-29

java如何实现斗地主发牌功能

这篇文章给大家分享的是有关java如何实现斗地主发牌功能的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。具体内容如下问题:参考斗地主的游戏规则,完成一个发牌的功能(54张牌,考虑点数,花色;三名玩家,其中地主比其他
2023-06-20

Java如何实现斗地主的发牌功能

这篇文章主要介绍了Java如何实现斗地主的发牌功能,具有一定借鉴价值,感兴趣的朋友可以参考下,希望大家阅读完这篇文章之后大有收获,下面让小编带着大家一起了解一下。斗地主是全国范围内的一种桌面游戏,尽管全国各种类型,但大同小异,今天我们先来实
2023-06-20

Java中如何实现斗地主游戏

这篇文章给大家分享的是有关Java中如何实现斗地主游戏的内容。小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随小编过来看看吧。题目要求:通过自制54张扑克牌,发给3人,留下3张底牌,分别显示不同人的手牌与底牌达到斗地主的游戏需求算法思想:
2023-06-20

怎么用Java实现斗地主小游戏

这篇文章主要讲解了“怎么用Java实现斗地主小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“怎么用Java实现斗地主小游戏”吧!本文实例为大家分享了Java实现斗地主小游戏的具体代码,供
2023-06-20

使用java实现一个斗地主游戏

这期内容当中小编将会给大家带来有关使用java实现一个斗地主游戏,文章内容丰富且以专业的角度为大家分析和叙述,阅读完这篇文章希望大家可以有所收获。斗地主案例按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。具体规则: 使用54张牌打乱顺序,三个玩家参与
2023-06-06

java实现控制台斗地主的方法

小编给大家分享一下java实现控制台斗地主的方法,相信大部分人都还不怎么了解,因此分享这篇文章给大家参考一下,希望大家阅读完这篇文章后大有收获,下面让我们一起去了解一下吧!java基本数据类型有哪些Java的基本数据类型分为:1、整数类型,
2023-06-14

如何实现java命令行版的斗地主

本篇内容介绍了“如何实现java命令行版的斗地主”的有关知识,在实际案例的操作过程中,不少人都会遇到这样的困境,接下来就让小编带领大家学习一下如何处理这些情况吧!希望大家仔细阅读,能够学有所成! 一、前言相信大家都玩过斗地主游戏,或在现实中
2023-06-16

Java怎么实现斗地主与猜数字游戏

这篇文章主要介绍了Java怎么实现斗地主与猜数字游戏的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Java怎么实现斗地主与猜数字游戏文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。斗地主小游戏之洗牌发牌任务描述编写一个
2023-06-30

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录