我的编程空间,编程开发者的网络收藏夹
学习永远不晚

pygame实现方块动画实例讲解

短信预约 -IT技能 免费直播动态提醒
省份

北京

  • 北京
  • 上海
  • 天津
  • 重庆
  • 河北
  • 山东
  • 辽宁
  • 黑龙江
  • 吉林
  • 甘肃
  • 青海
  • 河南
  • 江苏
  • 湖北
  • 湖南
  • 江西
  • 浙江
  • 广东
  • 云南
  • 福建
  • 海南
  • 山西
  • 四川
  • 陕西
  • 贵州
  • 安徽
  • 广西
  • 内蒙
  • 西藏
  • 新疆
  • 宁夏
  • 兵团
手机号立即预约

请填写图片验证码后获取短信验证码

看不清楚,换张图片

免费获取短信验证码

pygame实现方块动画实例讲解

导入组件

首先导入需要的组件,pygame游戏组件,time是时间组件


import pygame, time, sys
from pygame.locals import *

绘制窗口

这里定义了一个480*600的屏幕,设置了窗口标题,并设置了屏幕的填充颜色为白色


# 屏幕的宽高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 颜色的常量
WHITE = (255, 255, 255)

surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 30)
pygame.display.set_caption("矩形动画")

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    surface.fill(WHITE)


    pygame.display.update()

在这里插入图片描述

绘制矩形


RED = (255, 0, 0)

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED}

---
    surface.fill(WHITE)

    pygame.draw.rect(surface,  rect['color'], rect['rect'])
---

让矩形动起来

从运动来看只有中心向四方移动的四种可能。定义四个方向的常量。
在这里插入图片描述


# 方向常量
UPLEFT = 'upleft'
UPRIGHT = 'upright'
DOWNLEFT = 'downleft'
DOWNRIGHT = 'downright'

然后定义矩形的移动速度


# 矩形移动的速度
MOVESPEED = 2 

给矩形设置一个初始的移动方向


# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED, 'direction': UPLEFT}

根据矩形的移动方向改变对应的起始位置。根据矩形不同的位置改变矩形的起始位置。


    # 如果是上左,则x y 都减少
    if rect['direction'] == UPLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是上右,则x 增加 y 减少
    if rect['direction'] == UPRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是下左,则x 减少 y 增加
    if rect['direction'] == DOWNLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果是下右,则x y 都增加
    if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

不断的改变矩形的位置,要注意防止移出窗口,当触及到边缘,沿来的方向将矩形改变方向即可。


    # 如果上溢出窗口
    if rect['rect'].top <= 0:
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT

    # 如果下溢出窗口
    if rect['rect'].bottom >= HEIGHT:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = UPRIGHT
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].right >= WIDTH:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].left <= 0:
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = UPRIGHT

这样就实现了功能。每次循环让时间暂停一会即可。

请添加图片描述

这里附上所有代码


import pygame, time, sys
from pygame.locals import *

# 屏幕的宽高
WIDTH = 480
HEIGHT = 600

# 颜色的常量
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)

# 方向常量
UPLEFT = 'upleft'
UPRIGHT = 'upright'
DOWNLEFT = 'downleft'
DOWNRIGHT = 'downright'

# 矩形移动的速度
MOVESPEED = 2

# 定义矩形字典变量
rect = {'rect': pygame.Rect(200, 200, 60, 46), 'color': RED, 'direction': UPLEFT}

surface = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 30)
pygame.display.set_caption("矩形动画")

while True:
    print(rect)
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
    surface.fill(WHITE)

    # 如果是上左,则x y 都减少
    if rect['direction'] == UPLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是上右,则x 增加 y 减少
    if rect['direction'] == UPRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top -= MOVESPEED

    # 如果是下左,则x 减少 y 增加
    if rect['direction'] == DOWNLEFT:
        rect['rect'].left -= MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果是下右,则x y 都增加
    if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
        rect['rect'].left += MOVESPEED
        rect['rect'].top += MOVESPEED

    # 如果上溢出窗口
    if rect['rect'].top <= 0:
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT

    # 如果下溢出窗口
    if rect['rect'].bottom >= HEIGHT:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = UPRIGHT
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].right >= WIDTH:
        if rect['direction'] == DOWNRIGHT:
            rect['direction'] = DOWNLEFT
        if rect['direction'] == UPRIGHT:
            rect['direction'] = UPLEFT

    # 如果右溢出窗口
    if rect['rect'].left <= 0:
        if rect['direction'] == DOWNLEFT:
            rect['direction'] = DOWNRIGHT
        if rect['direction'] == UPLEFT:
            rect['direction'] = UPRIGHT

    pygame.draw.rect(surface,  rect['color'], rect['rect'])

    pygame.display.update()
    time.sleep(0.02)

到此这篇关于pygame实现方块动画的文章就介绍到这了,更多相关pygame 方块动画内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!

免责声明:

① 本站未注明“稿件来源”的信息均来自网络整理。其文字、图片和音视频稿件的所属权归原作者所有。本站收集整理出于非商业性的教育和科研之目的,并不意味着本站赞同其观点或证实其内容的真实性。仅作为临时的测试数据,供内部测试之用。本站并未授权任何人以任何方式主动获取本站任何信息。

② 本站未注明“稿件来源”的临时测试数据将在测试完成后最终做删除处理。有问题或投稿请发送至: 邮箱/279061341@qq.com QQ/279061341

pygame实现方块动画实例讲解

下载Word文档到电脑,方便收藏和打印~

下载Word文档

猜你喜欢

C++实现移动立方体示例讲解

这篇文章主要介绍了C++实现移动立方体,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习吧
2022-12-21

Pygame浅析动画精灵和碰撞检测实现方法

这篇文章主要介绍了利用pygame完成动画精灵和碰撞检测,代码详细,内容丰富,对于想要学习pygame的朋友来讲是一个不错的练习,需要的朋友可以参考下
2023-01-17

Linux实现自动登录的实例讲解

使用expect实现自动登录的脚本,网上有很多,可是都没有一个明白的说明,初学者一般都是照抄、收藏。可是为什么要这么写却不知其然。本文用一个最短的例子说明脚本的原理。 脚本代码如下:#!/usr/bin/expect set timeout
2022-06-04

Android控件Tween动画(补间动画)实现方法示例

本文实例讲述了Android控件Tween动画(补间动画)实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:Android动画中的Tween动画:是把控件对象不断的进行图像变化来产生旋转、平移、放缩和渐变等动画效果。/** * 控件Tween动画
2023-05-30

react native reanimated实现动画示例详解

这篇文章主要为大家介绍了react native reanimated实现动画示例详解,有需要的朋友可以借鉴参考下,希望能够有所帮助,祝大家多多进步,早日升职加薪
2023-03-06

Android动画 实现开关按钮动画(属性动画之平移动画)实例代码

Android动画 实现开关按钮动画(属性动画之平移动画),最近做项目,根据项目需求,有一个这样的功能,实现类似开关的动画效果,经过自己琢磨及上网查找资料,终于解决了,这里就记录下:在Android里面,一些炫酷的动画确实是很吸引人的地方,
2022-06-06

Android Dialog 动画实例详解

Android Dialog 动画实例详解 动画描述: 动画与底部菜单一样出现和消失 制作过程: 1. 创建两个动画文件 window_in.xml:
2022-06-06

Python+Pygame实战之俄罗斯方块游戏的实现

俄罗斯方块,作为是一款家喻户晓的游戏,陪伴70、80甚至90后,度过无忧的儿时岁月,它上手简单能自由组合、拼接技巧也很多。本文就来用Python中的Pygame模块实现这一经典游戏,需要的可以参考一下
2022-12-28

python基于pygame实现俄罗斯方块的方法

小编给大家分享一下python基于pygame实现俄罗斯方块的方法,希望大家阅读完这篇文章之后都有所收获,下面让我们一起去探讨吧!一、简单说明80、90后的小伙伴都玩过“俄罗斯方块”,那种“叱咤风云”场景 偶尔闪现在脑海 真的是太爽了;如果
2023-06-06

Android动画之逐帧动画(Frame Animation)实例详解

本文实例分析了Android动画之逐帧动画。分享给大家供大家参考,具体如下: 在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话: Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定
2022-06-06

Android动画之补间动画(Tween Animation)实例详解

本文实例讲述了Android动画之补间动画。分享给大家供大家参考,具体如下: 前面讲了《Android动画之逐帧动画(Frame Animation)》,今天就来详细讲解一下Tween动画的使用。 同样,在开始实例演示之前,先引用官方文档中
2022-06-06

编程热搜

  • Python 学习之路 - Python
    一、安装Python34Windows在Python官网(https://www.python.org/downloads/)下载安装包并安装。Python的默认安装路径是:C:\Python34配置环境变量:【右键计算机】--》【属性】-
    Python 学习之路 - Python
  • chatgpt的中文全称是什么
    chatgpt的中文全称是生成型预训练变换模型。ChatGPT是什么ChatGPT是美国人工智能研究实验室OpenAI开发的一种全新聊天机器人模型,它能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,并协助人类完成一系列
    chatgpt的中文全称是什么
  • C/C++中extern函数使用详解
  • C/C++可变参数的使用
    可变参数的使用方法远远不止以下几种,不过在C,C++中使用可变参数时要小心,在使用printf()等函数时传入的参数个数一定不能比前面的格式化字符串中的’%’符号个数少,否则会产生访问越界,运气不好的话还会导致程序崩溃
    C/C++可变参数的使用
  • css样式文件该放在哪里
  • php中数组下标必须是连续的吗
  • Python 3 教程
    Python 3 教程 Python 的 3.0 版本,常被称为 Python 3000,或简称 Py3k。相对于 Python 的早期版本,这是一个较大的升级。为了不带入过多的累赘,Python 3.0 在设计的时候没有考虑向下兼容。 Python
    Python 3 教程
  • Python pip包管理
    一、前言    在Python中, 安装第三方模块是通过 setuptools 这个工具完成的。 Python有两个封装了 setuptools的包管理工具: easy_install  和  pip , 目前官方推荐使用 pip。    
    Python pip包管理
  • ubuntu如何重新编译内核
  • 改善Java代码之慎用java动态编译

目录