使用Canvas怎么实现一个手势控制功能
使用Canvas怎么实现一个手势控制功能?针对这个问题,这篇文章详细介绍了相对应的分析和解答,希望可以帮助更多想解决这个问题的小伙伴找到更简单易行的方法。
首先讲一下思路:
首先跟图需求可以知道,作出这样的效果需要一组对象,每个对象有颜色,所占比例,名字等,也就是这样:
let chartData=[{color:"#FD7A4F",title:"其他",percent:0.2},{color:"#FDD764",title:"建筑/土木工程",percent:0.25},***]
注意百分比加在一起必须是100%,也就是1,否则圆环可能不会画满,或者多处一部分。
根据每部分所占比例计算出每个部分所占的弧度,使用ctx.arc(x0, y0,r, startAngle, endAngle);画出圆弧,当前项需要向外偏移一些,过程中具体上代码讲这部分:
首先定义一个multiCircleChart类,
//ES6写法class multiCircleChart { constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) { this.canvas = document.getElementById(id); this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4; this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px"; this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px"; this.canvas.width = this.size; this.canvas.height = this.size; this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.defalutIndex = defalutIndex;//当前选中项 this.chartDatas = chartDatas;//绘制所需数据 this.lineWidth = this.size/5;//环形图的圆环宽度,设置为canvas宽度的1/5; this.startAngle = -0.5;//环形图起始角度,这里为-0.5,计算时也就是-0.5*Math.PI,放在坐标系中也就是环形图最高点那个位置的角度;顺便说一下,右侧为0,下方为0.5,左侧为1 this.callback=callback; this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this)); this.AngleList=[];//记录每一项的结束角度,结合监听事件,计算点击事件的位置在哪个数据项里 }}
构造函数写好了,接下来需要画环形图了:
class multiCircleChart { *** draw() { this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size);//每次绘画前,先清空一下画布,避免画布被污染 if (this.chartDatas.length == 0) return;//如果传入的参数长度为0的话,也就不需要继续画了 this.ctx.lineWidth = this.lineWidth;//为圆环宽度赋值 let startAngle = Math.PI * -0.5;//设置起始角度 let endAngle = startAngle;设置结束角度 this.AngleList=[]; this.chartDatas.map((item, i) => { this.ctx.beginPath();//开始画图命令,避免粘连 this.ctx.strokeStyle = item.color;//设置边框颜色,因为我们画的是圆环,所以填充色不需要,只要有边框色就行了 if (i > 0) { //从第二项开始(i==1)时,起始角度就是上一次的结束角度 startAngle = endAngle; } endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2;//计算当前项的结束角度,根据所占的百分比计算所占角度(item.percent * Math.PI * 2),再结合起始角度就可以计算出真正的偏移角度了(startAngle + item.percent * Math.PI * 2) this.AngleList.push(endAngle); //选中当前项,需要向外偏移 if (i == this.defalutIndex) { let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2; let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle);//x轴偏移量 let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle);//y轴偏移量 //未选中项的圆心位置是(this.size / 2, this.size / 2),选中的需要偏移,圆心是(this.size / 2+x, this.size / 2+y);这样画出的环形就会向外偏移环形宽度的1/5了; this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle); } else { this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle); } this.ctx.stroke(); }); }}
现在所画的图是一个静态的,点击环形图是不会有任何变化的,当然现在这样也是可以用的
let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas,defalutIndex,);//new 一个 circlePeiChart.draw();//画图
外部切换选中项
circlePeiChart.defalutIndex=2;//修改选中项Index值 circlePeiChart.draw();//重绘
那么怎样点击canvas切换当前选项呢,思路很简单:以canvas中心为圆心,监测点击位置,点击位置与圆心连成一线,以直角坐标系为参照,计算出点击位置的弧度,跟angleList做比较,计算出点击的是第几项,然后修改defalutIndex,重绘canvas.
class multiCircleChart { *** *** mouseDownEvent(e){ const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY];//点击事件位置 const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4];//原点位置;注意:原点位置为canvas中心,不是context中心 let angle=0; if(x1>x0){ //点击位置在第一象限(y1>y0)或者第二象限(y1<y0) y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0)); }else{ //点击位置在第三象限(y1<y0)或者第四象限(y1>y0) y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5; } for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){//计算角度落在第几项 if(angle<this.AngleList[i]){ //当点击位置角度值第一次大于某一项时,也就是说点击位置就在这一项上 this.defalutIndex=i;//重新赋值defaultIndex this.draw();//重绘canvas this.callback?this.callback(i):'';//如果有回调函数,则调用毁掉函数 break;//跳出循环,结束操作; } } }}
最后把整体代码贴上吧
//html<canvas id="circle-pei-chart"></canvas>
//调用let chartDatas=[ {color: "rgb(253, 122, 79)",title: "后端开发",percent: 0.2}, **];let defalutIndex=0let circlePeiChart = new multiCircleChart("circle-pei-chart",chartDatas, defalutIndex,(i)=>{defalutIndex=i});circlePeiChart.draw();
//重绘circlePeiChart.defaultIndex=2;circlePeiChart.draw();
class multiCircleChart { constructor(id, chartDatas, defalutIndex,callback) { this.canvas = document.getElementById(id); this.size = this.canvas.parentNode.clientWidth * 4; this.canvas.style.width = this.size / 4 + "px"; this.canvas.style.height = this.size / 4 + "px"; this.canvas.width = this.size; this.canvas.height = this.size; this.ctx = this.canvas.getContext("2d"); this.defalutIndex = defalutIndex; this.chartDatas = chartDatas; this.lineWidth = this.size/5; this.startAngle = -0.5; this.callback=callback; this.canvas.addEventListener('click',this.mouseDownEvent.bind(this)); this.AngleList=[]; } draw() { this.ctx.clearRect(0,0,this.size,this.size); if (this.chartDatas.length == 0) return; this.ctx.lineWidth = this.lineWidth; this.ctx.lineCap="butt"; let startAngle = Math.PI * -0.5; let endAngle = startAngle; this.AngleList=[]; this.chartDatas.map((item, i) => { this.ctx.beginPath(); this.ctx.strokeStyle = item.color; if (i > 0) { startAngle = endAngle; } endAngle = startAngle + item.percent * Math.PI * 2; this.AngleList.push(endAngle); //选中当前项,需要向外偏移 if (i == this.defalutIndex) { //选中当前项,需要向外偏移 let centerAngle=(startAngle+endAngle)/2; let x=this.lineWidth*0.2*Math.cos(centerAngle); let y=this.lineWidth*0.2*Math.sin(centerAngle); this.ctx.arc(this.size / 2+x, this.size / 2+y, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle); } else { this.ctx.arc(this.size / 2, this.size / 2, this.size / 2 - this.lineWidth / 2 - this.lineWidth * 0.2, startAngle, endAngle); } this.ctx.stroke(); }); } mouseDownEvent(e){ const [x1,y1]=[e.offsetX,e.offsetY]; const [x0,y0]=[this.size/2/4,this.size/2/4]; let angle=0; if(x1>x0){ y1<y0?angle=-0.5*Math.PI+Math.atan((x1-x0)/(y0-y1)):angle=Math.atan((y1-y0)/(x1-x0)); }else{ y1<y0?angle=Math.PI+Math.atan((y0-y1)/(x0-x1)):angle=Math.atan((x0-x1)/(y1-y0))+Math.PI*0.5; } for(let i=0;i<this.AngleList.length;i++){ if(angle<this.AngleList[i]){ this.defalutIndex=i; this.draw(); this.callback?this.callback(i):''; break; } } }}
关于使用Canvas怎么实现一个手势控制功能问题的解答就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,如果你还有很多疑惑没有解开,可以关注编程网行业资讯频道了解更多相关知识。
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