基于Python如何实现骰子小游戏
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这篇文章主要讲解了“基于Python如何实现骰子小游戏”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“基于Python如何实现骰子小游戏”吧!
一、环境准备
1)运行环境
开发环境:Python3、Pycharm社区版、tkinter,部分自带的模块安装Python即可使用。
2)模块安装
第三方库的安装方式如下:
一般安装:pip install +模块名
镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…
二、代码展示
1)主程序界面
import tkinter as tkfrom sohagame import Unique_SohaGamefrom Windows import Unique_Windows"""主函数程序入口"""if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() root['width'] = 600 root['height'] = 400 root['bg'] = 'white' root.title("骰子梭哈游戏") soha = Unique_SohaGame() Unique_Windows(root, soha) root.mainloop()
2)界面类
界面类,主要管理tkintter界面布局, 界面与界面之间的跳转、 信息传递注:为减少冗余描述,类似属性的相同功能仅介绍一遍, 不重复介绍。 整个游戏界面采用tkinter布局中的place布局
import tkinter as tkimport tkinter.messageboxclass Unique_Windows: # 界面管理类初始化操作, 传入两个参数, root是Tk()对象,用于生成窗口、界面,soha是游戏类对象,用于给按键等附加功能 def __init__(self, root, soha): self.root = root self.soha = soha self.lbl = tk.Label(self.root, text='欢迎来到骰子梭哈游戏', font=('microsoft yahei', 15), fg='white', bg='#007d65') self.lbl.place(x=150, y=0) self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='请操作:', font=('microsoft yahei', 15), fg='Orange') self.lbl1.place(x=120, y=40) self.f1 = None self.f2 = None self.cfl_createStartWidget() def cfl_createStartWidget(self): # 创造游戏root开始界面(下面相同属性就不一一介绍,道理相同) self.root['width'] = 600 # 设置宽高 self.root['height'] = 400 self.root['bg'] = "#007d65" # 设置背景颜色 if self.f1: # 如果存在一个Frame窗口框架控件,则删除, 然后新建一个该控件。 self.f1.destroy() self.f1 = tk.Frame(self.root) self.f1['width'] = 400 # 设置控件宽高 self.f1['height'] = 300 self.f1['bg'] = '#007d65' # 设置控件背景颜色 '''添加组件到Frame控件中''' self.btStart = tk.Button(self.f1, text='开始游戏', font=('黑体', 18), # 开始游戏按键,点击开始游戏, 即可进入游戏界面 width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame) # 添加按钮关联的方法 self.btStart.place(x=80, y=50) # 整个游戏界面采用place布局 self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='结束游戏', font=('黑体', 18), width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver) # 添加结束游戏方法 self.btEnd.place(x=80, y=150) self.f1.place(x=0, y=80) def cfl_createContentWidge(self): # 创造游戏内容界面(本质上是重写了Frame类型f2的布局, 并将以前的f2布局销毁) """创造游戏内容界面""" self.root['width'] = 800 self.root['height'] = 600 if self.f2: self.f2.destroy() self.f2 = tk.Frame(self.root) self.f2['width'] = 800 self.f2['height'] = 600 self.f2['bg'] = '#d9d6c3' self.f2.place(x=0, y=0) self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='双人骰子/多人骰子游戏', font=('黑体', 30), fg='black', bg="#d9d6c3") self.lab01.place(x=200, y=100) """主要按钮及显示效果""" '''返回按钮''' self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑体', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot) self.btn1.place(x=150, y=500) '''选择双人游戏按钮''' self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人数限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑体', 18)) self.lab03.place(x=150, y=300) self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="双人骰子", bg="wheat", font=('黑体', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame) self.btn2.place(x=150, y=200) '''选择多人游戏按钮''' self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑体', 18)) self.entry03.place(x=350, y=260) self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人数限定:3~10(在上方输入框输入人数)", font=('黑体', 18)) self.lab04.place(x=350, y=300) def cmd1(): # 内置方法, 主要用于实现按钮的功能 self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get()) self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑体', 18), command=cmd1) self.btn2.place(x=350, y=200) def cfl_startSohaGame(self): # 游戏开始 self.cfl_createContentWidge() def cfl_gameOver(self): # 游戏结束 self.root.quit() def cfl_backToRoot(self): # 返回开始游戏界面 self.cfl_createStartWidget() self.f2.destroy() def cfl_createDoubleDiceGame(self): # 双人骰子游戏界面布局 if self.f2: self.f2.destroy() self.f2 = tk.Frame(self.root) self.f2['width'] = 800 self.f2['height'] = 600 self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家1,请在下方输入框输入您的名字:") self.lab01.place(x=140, y=40) self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40) self.entry01.place(x=200, y=90) self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家2,请在下方输入框输入您的名字:") self.lab02.place(x=140, y=160) self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40) self.entry02.place(x=200, y=210) def cmd1(): '''获取骰子''' self.soha.zmx_getPlayerDiceList() def cmd2(): '''获取玩家姓名''' self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get()) def cmd3(): '''判断玩家输赢''' if len(self.soha.playerList) == 0: tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!") elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []: tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!") else: self.cfl_outputDoubleWinner() self.soha.playerList = [] # 清空数据 self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2) self.btn2.place(x=180, y=280) self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1) self.btn6.place(x=360, y=280) self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取输赢结果", command=cmd3) self.btn3.place(x=360, y=350) self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge) self.btn4.place(x=180, y=350) self.f2.place(x=20, y=0) self.f2.place(x=0, y=0) def cfl_outputDoubleWinner(self): result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory() if self.f2: self.f2.destroy() self.f2 = tk.Frame(self.root) self.f2['width'] = 800 self.f2['height'] = 600 self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="双人骰子本轮结果展示如下:") self.lab01.place(x=100, y=80) self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text=result) self.lab01.place(x=100, y=150) def cmd1(): # 返回功能实现函数 self.cfl_createDoubleDiceGame() self.soha.playerList = [] # 清空数据 self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1) self.btn1.place(x=100, y=500) self.f2.place(x=0, y=0) def cfl_Multiplayer(self, strnum): # 多人游戏骰子 numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'} if strnum not in numlist: tkinter.messagebox.showinfo("错误提示", "输入错误或未输入,请重新输入!") else: num = int(strnum) if self.f2: self.f2.destroy() self.f2 = tk.Frame(self.root) self.f2['width'] = 800 self.f2['height'] = 600 self.labs = [] self.entrys = [] if num <= 5: for i in range(0, num): p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":请在下边输入框输入您的名字:") p.place(x=100, y=80 * i + 20) e = tk.Entry(self.f2, width=25) e.place(x=120, y=80 * i + 60) self.labs.append(p) self.entrys.append(e) else: for i in range(0, num): p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":请在右边输入框输入您的名字:") p.place(x=100, y=50 * i + 20) e = tk.Entry(self.f2, width=25) e.place(x=370, y=50 * i + 20) self.labs.append(p) self.entrys.append(e) def cmd1(): '''获取骰子''' self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num) def cmd2(): '''获取多人玩家姓名''' namelist = [] for i in range(0, num): p = self.entrys[i].get() namelist.append(p) self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist) def cmd3(): '''判断多人玩家输赢''' if len(self.soha.playerList) == 0: tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!") elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []: tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!") else: self.cfl_ouputMultipleWinner(num) self.soha.playerList = [] self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2) self.btn2.place(x=180, y=500) self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1) self.btn6.place(x=360, y=500) self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子输赢排名", command=cmd3) self.btn3.place(x=360, y=550) self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge) self.btn4.place(x=180, y=550) self.f2.place(x=0, y=0) def cfl_ouputMultipleWinner(self, num): # 多人骰子游戏大小排名输出界面 result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num) strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData() tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力压众强,获得了本轮游戏的第一!") if self.f2: self.f2.destroy() self.f2 = tk.Frame(self.root) self.f2['width'] = 800 self.f2['height'] = 600 self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="多人骰子大小排名结果如下") self.lab01.place(x=100,y=80) self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text=strResult) self.labresult.place(x=100,y=120) def cmd1(): # 返回功能实现函数 strNum = str(num) self.cfl_Multiplayer(strNum) self.soha.playerList = [] # 清空数据 self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1) self.btn1.place(x=100, y=500) self.f2.place(x=0, y=0)
感谢各位的阅读,以上就是“基于Python如何实现骰子小游戏”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对基于Python如何实现骰子小游戏这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是编程网,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
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