基于Python实现骰子小游戏
导语
哈喽!大家晚上好,我是木木子吖,很久没给大家更新游戏代码的类型啦~
骰子,是现在娱乐场所最常见的一种玩乐项目。一般骰子分两人和两人以上玩,而玩法有很多种, 过去的赌坊玩法:猜大小,6粒骰子一起玩,摇骰然后猜骰盒中骰子的大小数目,15点为半数,过半则大,未过半则小。
今天小编带来一款全新的Python基于tkinterGUI的骰子梭哈小游戏的编写过程以及exe文件哦~
玩法规则——
骰子梭哈代码版本游戏:分为双人玩法跟多人玩法,这种玩法应该说目前最流行,会玩的人也最多。然后就是随机获取5个数字比大小。超简单的是不是?(影藏规则大家袭击探索哦~)
提个醒哈:如果说娱乐玩法这种游戏就是靠斗智斗勇,察言观色;那么代码版本的就是光靠运气啦。哈哈哈哈。
一、环境准备
1)运行环境
开发环境:Python3、Pycharm社区版、tkinter,部分自带的模块安装Python即可使用。
2)模块安装
第三方库的安装方式如下:
一般安装:pip install +模块名
镜像源安装:pip install -i pypi.douban.com/simple/+模块名…
(还有很多国内镜像源,这里是豆瓣的用习惯了,其他镜像源可以去看下之前文章都有的)
二、代码展示
1)主程序界面
import tkinter as tk
from sohagame import Unique_SohaGame
from Windows import Unique_Windows
"""主函数程序入口"""
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
root['width'] = 600
root['height'] = 400
root['bg'] = 'white'
root.title("骰子梭哈游戏")
soha = Unique_SohaGame()
Unique_Windows(root, soha)
root.mainloop()
2)界面类
界面类,主要管理tkintter界面布局, 界面与界面之间的跳转、 信息传递注:为减少冗余描述,类似属性的相同功能仅介绍一遍, 不重复介绍。 整个游戏界面采用tkinter布局中的place布局
import tkinter as tk
import tkinter.messagebox
class Unique_Windows:
# 界面管理类初始化操作, 传入两个参数, root是Tk()对象,用于生成窗口、界面,soha是游戏类对象,用于给按键等附加功能
def __init__(self, root, soha):
self.root = root
self.soha = soha
self.lbl = tk.Label(self.root, text='欢迎来到骰子梭哈游戏', font=('microsoft yahei', 15),
fg='white', bg='#007d65')
self.lbl.place(x=150, y=0)
self.lbl1 = tk.Label(self.root, bg='#007d65', text='请操作:', font=('microsoft yahei', 15),
fg='Orange')
self.lbl1.place(x=120, y=40)
self.f1 = None
self.f2 = None
self.cfl_createStartWidget()
def cfl_createStartWidget(self): # 创造游戏root开始界面(下面相同属性就不一一介绍,道理相同)
self.root['width'] = 600 # 设置宽高
self.root['height'] = 400
self.root['bg'] = "#007d65" # 设置背景颜色
if self.f1: # 如果存在一个Frame窗口框架控件,则删除, 然后新建一个该控件。
self.f1.destroy()
self.f1 = tk.Frame(self.root)
self.f1['width'] = 400 # 设置控件宽高
self.f1['height'] = 300
self.f1['bg'] = '#007d65' # 设置控件背景颜色
'''添加组件到Frame控件中'''
self.btStart = tk.Button(self.f1, text='开始游戏', font=('黑体', 18), # 开始游戏按键,点击开始游戏, 即可进入游戏界面
width=20, fg='black', command=self.cfl_startSohaGame) # 添加按钮关联的方法
self.btStart.place(x=80, y=50) # 整个游戏界面采用place布局
self.btEnd = tk.Button(self.f1, text='结束游戏', font=('黑体', 18),
width=20, fg='black', command=self.cfl_gameOver) # 添加结束游戏方法
self.btEnd.place(x=80, y=150)
self.f1.place(x=0, y=80)
def cfl_createContentWidge(self): # 创造游戏内容界面(本质上是重写了Frame类型f2的布局, 并将以前的f2布局销毁)
"""创造游戏内容界面"""
self.root['width'] = 800
self.root['height'] = 600
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.f2['bg'] = '#d9d6c3'
self.f2.place(x=0, y=0)
self.lab01 = tk.Label(self.f2, text='双人骰子/多人骰子游戏', font=('黑体', 30), fg='black', bg="#d9d6c3")
self.lab01.place(x=200, y=100)
"""主要按钮及显示效果"""
'''返回按钮'''
self.btn1 = tk.Button(self.f2, text="返回", fg='#224b8f', font=('黑体', 18), bg="wheat", command=self.cfl_backToRoot)
self.btn1.place(x=150, y=500)
'''选择双人游戏按钮'''
self.lab03 = tk.Label(self.f2, text="人数限定:2", bg="#d9d6c3", fg='black', font=('黑体', 18))
self.lab03.place(x=150, y=300)
self.btn2 = tk.Button(self.f2, text="双人骰子", bg="wheat", font=('黑体', 18), command=self.cfl_createDoubleDiceGame)
self.btn2.place(x=150, y=200)
'''选择多人游戏按钮'''
self.entry03 = tk.Entry(self.f2, bg="white", font=('黑体', 18))
self.entry03.place(x=350, y=260)
self.lab04 = tk.Label(self.f2, bg="#d9d6c3", fg='black', text="人数限定:3~10(在上方输入框输入人数)", font=('黑体', 18))
self.lab04.place(x=350, y=300)
def cmd1(): # 内置方法, 主要用于实现按钮的功能
self.cfl_Multiplayer(self.entry03.get())
self.btn2 = tk.Button(self.f2, bg="wheat", text="多人骰子", font=('黑体', 18), command=cmd1)
self.btn2.place(x=350, y=200)
def cfl_startSohaGame(self): # 游戏开始
self.cfl_createContentWidge()
def cfl_gameOver(self): # 游戏结束
self.root.quit()
def cfl_backToRoot(self): # 返回开始游戏界面
self.cfl_createStartWidget()
self.f2.destroy()
def cfl_createDoubleDiceGame(self): # 双人骰子游戏界面布局
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家1,请在下方输入框输入您的名字:")
self.lab01.place(x=140, y=40)
self.entry01 = tk.Entry(self.f2, width=40)
self.entry01.place(x=200, y=90)
self.lab02 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text="@玩家2,请在下方输入框输入您的名字:")
self.lab02.place(x=140, y=160)
self.entry02 = tk.Entry(self.f2, width=40)
self.entry02.place(x=200, y=210)
def cmd1():
'''获取骰子'''
self.soha.zmx_getPlayerDiceList()
def cmd2():
'''获取玩家姓名'''
self.soha.llq_getPlayerName(self.entry01.get(), self.entry02.get())
def cmd3():
'''判断玩家输赢'''
if len(self.soha.playerList) == 0:
tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")
elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")
else:
self.cfl_outputDoubleWinner()
self.soha.playerList = [] # 清空数据
self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
self.btn2.place(x=180, y=280)
self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)
self.btn6.place(x=360, y=280)
self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取输赢结果", command=cmd3)
self.btn3.place(x=360, y=350)
self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
self.btn4.place(x=180, y=350)
self.f2.place(x=20, y=0)
self.f2.place(x=0, y=0)
def cfl_outputDoubleWinner(self):
result = self.soha.mhl_judgeTwoVictory()
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="双人骰子本轮结果展示如下:")
self.lab01.place(x=100, y=80)
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text=result)
self.lab01.place(x=100, y=150)
def cmd1(): # 返回功能实现函数
self.cfl_createDoubleDiceGame()
self.soha.playerList = [] # 清空数据
self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)
self.btn1.place(x=100, y=500)
self.f2.place(x=0, y=0)
def cfl_Multiplayer(self, strnum): # 多人游戏骰子
numlist = {'3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '10'}
if strnum not in numlist:
tkinter.messagebox.showinfo("错误提示", "输入错误或未输入,请重新输入!")
else:
num = int(strnum)
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.labs = []
self.entrys = []
if num <= 5:
for i in range(0, num):
p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 12), text="@玩家"+str(i+1)+":请在下边输入框输入您的名字:")
p.place(x=100, y=80 * i + 20)
e = tk.Entry(self.f2, width=25)
e.place(x=120, y=80 * i + 60)
self.labs.append(p)
self.entrys.append(e)
else:
for i in range(0, num):
p = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 10), text="@玩家"+str(i+1)+":请在右边输入框输入您的名字:")
p.place(x=100, y=50 * i + 20)
e = tk.Entry(self.f2, width=25)
e.place(x=370, y=50 * i + 20)
self.labs.append(p)
self.entrys.append(e)
def cmd1():
'''获取骰子'''
self.soha.zmx_getPlayersDiceList(num)
def cmd2():
'''获取多人玩家姓名'''
namelist = []
for i in range(0, num):
p = self.entrys[i].get()
namelist.append(p)
self.soha.llq_getPlayersName(num, namelist)
def cmd3():
'''判断多人玩家输赢'''
if len(self.soha.playerList) == 0:
tk.messagebox.showinfo("错误提示", "名字不能为空!!!")
elif self.soha.playerList[0].Dice_List == []:
tk.messagebox.showinfo("错误提示", "请为每个玩家获取骰子数据!!!")
else:
self.cfl_ouputMultipleWinner(num)
self.soha.playerList = []
self.btn2 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="提交姓名", command=cmd2)
self.btn2.place(x=180, y=500)
self.btn6 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子", command=cmd1)
self.btn6.place(x=360, y=500)
self.btn3 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="获取骰子输赢排名", command=cmd3)
self.btn3.place(x=360, y=550)
self.btn4 = tk.Button(self.f2, font=('黑体', 14), text="返回", command=self.cfl_createContentWidge)
self.btn4.place(x=180, y=550)
self.f2.place(x=0, y=0)
def cfl_ouputMultipleWinner(self, num): # 多人骰子游戏大小排名输出界面
result = self.soha.mhl_judgeMultipleWinner(num)
strResult = self.soha.mhl_getPlayersListData()
tkinter.messagebox.showinfo("恭喜", "@"+result[0].name+",恭喜您,力压众强,获得了本轮游戏的第一!")
if self.f2:
self.f2.destroy()
self.f2 = tk.Frame(self.root)
self.f2['width'] = 800
self.f2['height'] = 600
self.lab01 = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 16), text="多人骰子大小排名结果如下")
self.lab01.place(x=100,y=80)
self.labresult = tk.Label(self.f2, font=('黑体', 14), text=strResult)
self.labresult.place(x=100,y=120)
def cmd1(): # 返回功能实现函数
strNum = str(num)
self.cfl_Multiplayer(strNum)
self.soha.playerList = [] # 清空数据
self.btn1 = tk.Button(self.f2,font=('黑体', 16), text="返回", command=cmd1)
self.btn1.place(x=100, y=500)
self.f2.place(x=0, y=0)
三、效果展示
1)游戏开始界面
2)开始游戏界面
3)提交双人姓名
4)游戏结果
仅展示部分界面截图,效果展示不全的啦。大家可以自己拿代码研究研究,截图没得视频展示的全哈!(懒.jpg 很久没有给大家视频展示效果啦 生疏了 哈哈哈)
到此这篇关于基于Python实现骰子小游戏的文章就介绍到这了,更多相关Python骰子游戏内容请搜索编程网以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持编程网!
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