【Android】Android UI 开发_问答_1
定义布局的手段有几种?
两种声明布局的方式:<在 XML 中声明 UI
例如
元素用于创建一个 LinearLayout 视图组 (ViewGroup)<运行时实例化布局元素,编程创建 View 和 ViewGroup 对象 一般采用第一种
如何将布局文件设置为某个activity的布局?
清单文件中,activity 的 name 属性指定的 .java 文件中重写的 onCreate 回调方法中setContentView(R.layout.布局文件名)
我们自定义的控件的id在哪个文件中?引用系统资源同引用自定义资源的id有什么区别?
编译app时,SDK工具使用ID名在gen/R.java文件中创建一个新的资源ID来引用该控件 引用系统资源android:id="@android:id/empty"
引用自定义资源
android:id="@+id/my_button"
“+” 号表示新建
如何通过id来引用布局中的对象?为什么通过findViewById这个方法得到的对象要进行类型强转?
引用XML中的资源对象,符号 (@) + 资源类型(这里是id) + 斜线 + 资源名 findViewById 方法获取的是 View 的引用wrap_content、match_parent这两个值什么含义?
wrap_content,视图将其大小调整为其内容所需的尺寸 match_parent,视图尽可能采用其父视图组所允许的最大尺寸view的坐标系是怎样的?
点击看大图LinerLayout中的子元素是如何排列的?方向是怎么确定的?一行排不下,会不会折行?实验测试一下
默认水平排列 通过android:orientation
属性
不会,线性布局的所有子视图依次堆叠,测试结果,排不下的会在最后一个叠加到一起,高度为行高
如何设置子控件的宽度或者高度相同?原理是什么?
设置宽度或高度0dp后,设置相等权重 剩余空间按照权重分配盒子模型是什么?
点击查看android:gravity同android:layout_gravity什么区别?
android:gravity
,表示其内容的对齐方式
android:layout_gravity
,表示其在父 ViewGroup 中的对齐方式
RelativeLayout是什么?它中的子控件怎么确定位置?注意这些子控件的属性可取什么值?什么是基线?
相对布局 通过相对它的兄弟view或者它的父view来进行定位 基线 Baseline,四线格的第三条线TableLayout的父类是哪个?说明什么问题?
LinearLayout 说明表格布局可以看做线性布局TableLayout中有多少行是由什么确定的?列是由什么确定的?
TableRow控件的个数确定 列数最多的单个TableRow确定TableRow的宽度和高度分别是什么?它中的子控件呢?
宽度定为 match_parent,高度定为 wrap_content 子控件宽度高度定为 wrap_contentTableRow中的子控件在哪列怎么确定?如何跨列?
android:layout_column
,指定列,从0开始
android:layout_span
,指定跨列的个数
GridLayout是什么布局?
网格布局用一组没有宽度的线将屏幕区域划分为纵横交错的格子,将子控件依次放在格子 (cell) 里
GridLayout中的orientation, rowCount 及 columnCount属性是什么含义?
指定View排列主序 指定行数 指定列数如何确定GridLayout中子控件所在的网格?如何将子控件扩展到其他网格?
android:layout_column //确定列
android:layout_row //确定行
android:layout_columnSpan
android:layout_rowSpan //指定占据多少行 多少列
什么是帧布局?
为每个加入其中的控件创建一个空白区域(称为一帧,每个控件占据一帧)帧布局中的子控件按什么顺序显示?
只能在屏幕左上角显示一个控件,如果添加多个控件,这些控件会按照顺序在屏幕的左上角重叠显示
绝对布局中的子控件怎么确定位置?它的坐标系是什么?
通过指定 x、y 坐标来控制每一个控件的位置android:layout_x;android:layout_y;
坐标系的第四象限为正
显示度量单位
像素单位分几大类?每类中的都有哪些单位?
相对单位、绝对单位
绝对单位,px (Pixel)
相对单位,dp (Density-independent Pixels),sp (Scale-independent Pixels)
sp同dp什么区别?px同dp什么关系,针对不同的分辨率的屏幕如何换算?
dip = dp,密度无关的像素,一种基于屏幕密度的抽象单位,sp,和dp的概念相似,单独用于表示字体大小的单位,用户可设置 px,对应屏幕上实际像素点
在160dpi (dots per inch)的屏幕上,1dp = 1px
px = dp * (dpi / 160)
设置大小的时候为什么dp优于px,什么原理?
建议不要使用绝对单位(如像素px)来指定布局宽度和高度,而是使用相对测量单位,如 dp、wrap_content 或 match_parent,
这样有助于确保你的应用在各类尺寸的设备屏幕上正确显示
链接 Android UI 开发_问答_2.
作者:Earnest~
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