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Unity如何实现瞄准镜效果

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Unity如何实现瞄准镜效果

这篇文章将为大家详细讲解有关Unity如何实现瞄准镜效果,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

Unity实现瞄准镜效果的具体代码,具体内容如下

using UnityEngine;using System.Collections; public class TelesopicView : MonoBehaviour{     public float zoomLevel = 2.0f;    public float zoomInSpeed = 100.0f;    public float zoomOutSpeed = 100.0f;     private float initFOV;    public GameObject obj;    void Start()    {        //获取当前摄像机的视野范围 unity默认值60        initFOV = Camera.main.fieldOfView;    }     void Update()    {        if (Input.GetMouseButton(0))        {            ZoomInView();            //激活ui窗口            obj.SetActive(true);        }        else        {            ZoomOutView();            //失活ui窗口            obj.SetActive(false);        }    }     //放大摄像机的视野区域    void ZoomInView()    {        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - (initFOV / zoomLevel)) < 0f)        {            Camera.main.fieldOfView = initFOV / zoomLevel;        }        else if (Camera.main.fieldOfView - (Time.deltaTime * zoomInSpeed) >= (initFOV / zoomLevel))        {            Camera.main.fieldOfView -= (Time.deltaTime * zoomInSpeed);        }    }     //缩小摄像机的视野区域    void ZoomOutView()    {        if (Mathf.Abs(Camera.main.fieldOfView - initFOV) < 0f)        {            Camera.main.fieldOfView = initFOV;        }        else if (Camera.main.fieldOfView + (Time.deltaTime * zoomOutSpeed) <= initFOV)        {            Camera.main.fieldOfView += (Time.deltaTime * zoomOutSpeed);        }    }}

此脚本挂到unity主相机即可,可通过更改zoomLevel更改倍镜倍数

Unity如何实现瞄准镜效果

关于“Unity如何实现瞄准镜效果”这篇文章就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,使各位可以学到更多知识,如果觉得文章不错,请把它分享出去让更多的人看到。

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