Android实现气泡动画
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本文实例为大家分享了Android实现气泡动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、前言
本来想做一个类似window气泡屏保的动画效果。
奈何小球间的非对心碰撞公式没研究出来,对于我来说真的太复杂了,等公式给我研究差不多的时候,发现计算角度的问题也很复杂。博主表示高中的时候物理从未及格,而且这是大学物理的课程……然而我大学并没有学物理。
目前做出来的效果也很简单,只是检测了边界碰撞,原理就是动量守恒,速度交换。
实际效果如丝般顺滑,gif录制掉帧了。
二、实现代码
这次就不封装了,反正也只是半成品,写着玩玩。
用到了一个很不错的库:点击查看,随机生成好看的颜色,国人写的,厉害。
public class BallView extends View {
private final Random mRandom;
class Ball {
int radius; // 半径
float cx; // 圆心
float cy; // 圆心
float vx; // X轴速度
float vy; // Y轴速度
Paint paint;
// 移动
void move() {
//向角度的方向移动,偏移圆心
cx += vx;
cy += vy;
}
int left() {
return (int) (cx - radius);
}
int right() {
return (int) (cx +radius);
}
int bottom() {
return (int) (cy + radius);
}
int top() {
return (int) (cy - radius);
}
}
private int mCount = 40; // 小球个数
private int maxRadius; // 小球最大半径
private int minRadius; // 小球最小半径
private int minSpeed = 5; // 小球最小移动速度
private int maxSpeed = 20; // 小球最大移动速度
private int mWidth = 200;
private int mHeight = 200;
public Ball[] mBalls; // 用来保存所有小球的数组
public BallView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// 初始化所有球(设置颜色和画笔, 初始化移动的角度)
mRandom = new Random();
RandomColor randomColor = new RandomColor(); // 随机生成好看的颜色,github开源库。
mBalls = new Ball[mCount];
for(int i=0; i< mCount; i++) {
mBalls[i] = new Ball();
// 设置画笔
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(randomColor.randomColor());
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
paint.setAlpha(180);
paint.setStrokeWidth(0);
// 设置速度
float speedX = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f;
float speedY = (mRandom.nextInt(maxSpeed -minSpeed +1)+5)/10f;
mBalls[i].paint = paint;
mBalls[i].vx = mRandom.nextBoolean() ? speedX : -speedX;
mBalls[i].vy = mRandom.nextBoolean() ? speedY : -speedY;
}
// 圆心和半径测量的时候才设置
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
mWidth = resolveSize(mWidth, widthMeasureSpec);
mHeight = resolveSize(mHeight, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
maxRadius = mWidth/12;
minRadius = maxRadius/2;
// 初始化圆的半径和圆心
for (int i=0; i<mBalls.length; i++) {
mBalls[i].radius = mRandom.nextInt(maxRadius+1 - minRadius) +minRadius;
// mBalls[i].mass = (int) (Math.PI * mBalls[i].radius * mBalls[i].radius);
// 初始化圆心的位置, x最小为 radius, 最大为mwidth- radius
mBalls[i].cx = mRandom.nextInt(mWidth - mBalls[i].radius) + mBalls[i].radius;
mBalls[i].cy = mRandom.nextInt(mHeight - mBalls[i].radius) + mBalls[i].radius;
}
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
long startTime = System.currentTimeMillis();
// 先画出所有圆
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
Ball ball = mBalls[i];
canvas.drawCircle(ball.cx, ball.cy, ball.radius, ball.paint);
}
// 球碰撞边界
for (int i = 0; i < mCount; i++) {
Ball ball = mBalls[i];
collisionDetectingAndChangeSpeed(ball); // 碰撞边界的计算
ball.move(); // 移动
}
long stopTime = System.currentTimeMillis();
long runTime = stopTime - startTime;
// 16毫秒执行一次
postInvalidateDelayed(Math.abs(runTime -16));
}
// 判断球是否碰撞碰撞边界
public void collisionDetectingAndChangeSpeed(Ball ball) {
int left = getLeft();
int top = getTop();
int right = getRight();
int bottom = getBottom();
float speedX = ball.vx;
float speedY = ball.vy;
// 碰撞左右,X的速度取反。 speed的判断是防止重复检测碰撞,然后黏在墙上了=。=
if(ball.left() <= left && speedX < 0) {
ball.vx = -ball.vx;
} else if(ball.top() <= top && speedY < 0) {
ball.vy = -ball.vy;
} else if(ball.right() >= right && speedX >0) {
ball.vx = -ball.vx;
} else if(ball.bottom() >= bottom && speedY >0) {
ball.vy = -ball.vy;
}
}
}
代码直接复制就可以用,所以就不提供Demo下载了。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持编程网。
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